## Объявление классов атрибутов

Для каждого атрибута рекомендуют определять отдельный класс. В самом простом случае достаточно создать пустой класс и объявить для класса атрибут `#[Attribute]`, который импортируют из глобального пространства имён оператором use.

Пример #1 Пример простого класса с атрибутом

    <?php

    namespace Example;

    use Attribute;

    #[Attribute]
    class MyAttribute {}

Типы объявлений для нацеливания атрибута ограничивают путём передачи битовой маски в первом аргументе объявления `#[Attribute]`.

Пример #2 Спецификация ограничения целей, доступных для присваивания атрибутов

    <?php

    namespace Example;

    use Attribute;

    #[Attribute(Attribute::TARGET_METHOD | Attribute::TARGET_FUNCTION)]
    class MyAttribute {}

Вызов метода ReflectionAttribute::newInstance() теперь выбросит исключение при объявлении атрибута MyAttribute для другого типа, кроме метода или функции.

Атрибутам доступны следующие цели:

- `Attribute::TARGET_CLASS`
- `Attribute::TARGET_FUNCTION`
- `Attribute::TARGET_METHOD`
- `Attribute::TARGET_PROPERTY`
- `Attribute::TARGET_CLASS_CONSTANT`
- `Attribute::TARGET_PARAMETER`
- `Attribute::TARGET_ALL`

По умолчанию атрибут разрешается назначить классу, свойству или другому объекту рефлексии только один раз. Назначить одинаковые атрибуты одному объекту рефлексии получится, только если объявить атрибут `#[Attribute]` с флагом `Attribute::IS_REPEATABLE` в битовой маске.

Пример #3 Пример с константой IS_REPEATABLE, которая разрешит назначать атрибут многократно

    <?php

    namespace Example;

    use Attribute;

    #[Attribute(Attribute::TARGET_METHOD | Attribute::TARGET_FUNCTION | Attribute::IS_REPEATABLE)]
    class MyAttribute {}

`↑` and `↓` to navigate • `Enter` to select • `Esc` to close • `/` to open