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Last updated: Fri, 20 Jun 2008

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Jeux de caractères supportés

Actuellement, les jeux de caractères suivants sont supportés par mbstring. L'encodage de caractère peut être spécifié par les paramètres encoding dans les fonctions mbstring.

Les jeux de caractères suivants sont supportés par mbstring :

  • UCS-4
  • UCS-4BE
  • UCS-4LE
  • UCS-2
  • UCS-2BE
  • UCS-2LE
  • UTF-32
  • UTF-32BE
  • UTF-32LE
  • UTF-16
  • UTF-16BE
  • UTF-16LE
  • UTF-7
  • UTF7-IMAP
  • UTF-8
  • ASCII
  • EUC-JP
  • SJIS
  • eucJP-win
  • SJIS-win
  • ISO-2022-JP
  • JIS
  • ISO-8859-1
  • ISO-8859-2
  • ISO-8859-3
  • ISO-8859-4
  • ISO-8859-5
  • ISO-8859-6
  • ISO-8859-7
  • ISO-8859-8
  • ISO-8859-9
  • ISO-8859-10
  • ISO-8859-13
  • ISO-8859-14
  • ISO-8859-15
  • byte2be
  • byte2le
  • byte4be
  • byte4le
  • BASE64
  • HTML-ENTITIES
  • 7bit
  • 8bit
  • EUC-CN
  • CP936
  • HZ
  • EUC-TW
  • CP950
  • BIG-5
  • EUC-KR
  • UHC (CP949)
  • ISO-2022-KR
  • Windows-1251 (CP1251)
  • Windows-1252 (CP1252)
  • CP866 (IBM866)
  • KOI8-R

Toutes les entrées du php.ini qui acceptent un nom d'encodage peuvent également utiliser les valeurs "auto" et "pass". Les fonctions mbstring, qui acceptent des noms de jeux de caractères, peuvent également utiliser la valeur "auto".

Si "pass" est utilisée, aucune conversion n'est effectuée.

Si "auto" est défini, la liste sera étendue à la liste des encodages définis par NLS. Par exemple, si NLS vaut Japanese, les valeurs seront "ASCII,JIS,UTF-8,EUC-JP,SJIS".

Voir aussi mb_detect_order().



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Jeux de caractères supportés
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