Die Grundlagen

class

Einfache Klassendefinitionen beginnen mit dem Schlüsselwort class, gefolgt von einem Klassennamen, gefolgt von einem Paar geschweifter Klammern, die die Definitionen der Eigenschaften und Methoden der Klasse enthalten.

Der Klassenname kann ein beliebiger gültiger Bezeichner sein, vorausgesetzt es ist kein von PHP reserviertes Wort. Ein gültiger Klassenname beginnt mit einem Buchstaben oder einem Unterstrich, gefolgt von einer beliebigen Anzahl von Buchstaben, Ziffern oder Unterstrichen; als regulärer Ausdruck formuliert: ^[a-zA-Z_\x80-\xff][a-zA-Z0-9_\x80-\xff]*$.

Eine Klasse darf aus ihren eigenen Konstanten, Variablen ("Eigenschaften" genannt) und Funktionen ("Methoden" genannt) bestehen.

Beispiel #1 Definition einer einfachen Klasse

<?php
class SimpleClass
{
// Deklaration einer Eigenschaft
public $var = 'ein Standardwert';

// Deklaration einer Methode
public function displayVar() {
echo
$this->var;
}
}
?>

Die Pseudovariable $this ist verfügbar, wenn eine Methode aus einem Objektkontext heraus aufgerufen wird. $this ist eine Referenz auf das aufgerufene Objekt.

Warnung

Wird eine nicht-statische Methode statisch aufgerufen, so wird ein Error ausgelöst. Vor PHP 8.0.0 führte dies zu einem Hinweis über das veraltete Verfahren und $this war nicht definiert.

Beispiel #2 Einige Beispiele für die Pseudovariable $this

<?php
class A
{
function
foo()
{
if (isset(
$this)) {
echo
'$this ist definiert (';
echo
get_class($this);
echo
").\n";
} else {
echo
"\$this ist nicht definiert.\n";
}
}
}

class
B
{
function
bar()
{
A::foo();
}
}

$a = new A();
$a->foo();

A::foo();

$b = new B();
$b->bar();

B::bar();
?>

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt mit PHP 7 folgende Ausgabe:

$this ist definiert (A).

Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s  on line 27
$this ist nicht definiert.

Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s  on line 20
$this ist nicht definiert.

Deprecated: Non-static method B::bar() should not be called statically in %s  on line 32

Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s  on line 20
$this ist nicht definiert.

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt mit PHP 8 folgende Ausgabe:

$this ist definiert (A).

Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27
Stack trace:
#0 {main}
  thrown in %s  on line 27

Schreibgeschützte Klassen

Seit PHP 8.2.0 kann eine Klasse mit dem Modifikator readonly gekennzeichnet werden. Wenn eine Klasse als readonly markiert wird, wird der Modifikator readonly zu jeder deklarierten Eigenschaft hinzugefügt und die Erstellung dynamischer Eigenschaften verhindert. Darüber hinaus ist es nicht möglich, die Unterstützung für solche Eigenschaften mit Hilfe des Attributs AllowDynamicProperties hinzuzufügen. Der Versuch, dies zu tun, führt zu einem Fehler bei der Kompilierung.

<?php
#[\AllowDynamicProperties]
readonly class
Foo {
}

// Fatal error: Cannot apply #[AllowDynamicProperties] to readonly class Foo
?>

Da weder nicht typisierte noch statische Eigenschaften mit dem readonly-Modifikator gekennzeichnet werden können, können readonly-Klassen diese auch nicht deklarieren:

<?php
readonly class Foo
{
public
$bar;
}

// Fatal error: Readonly property Foo::$bar must have type
?>
<?php
readonly class Foo
{
public static
int $bar;
}

// Fatal error: Readonly class Foo cannot declare static properties
?>

Eine readonly-Klasse kann nur dann erweitert werden, wenn die Kindklasse ebenfalls eine readonly-Klasse ist.

new

Um eine Instanz einer Klasse zu erzeugen, muss das Schlüsselwort new verwendet werden. Ein Objekt wird immer erzeugt, außer das Objekt besitzt einen definierten Konstruktor, der aufgrund eines Fehlers eine Exception auslöst. Klassen sollten vor ihrer Instantiierung definiert werden (in manchen Fällen ist dies eine Notwendigkeit).

Wenn eine Variable, die einen String mit dem Namen einer Klasse enthält, zusammen mit new verwendet wird, wird eine neue Instanz dieser Klasse erzeugt. Falls sich die Klasse in einem Namensraum befindet, muss der voll qualifizierte Name hierfür genutzt werden.

Hinweis:

Wenn dem Klassenkonstruktor keine Argumente übergeben werden müssen, können die Klammern hinter dem Klassennamen weggelassen werden.

Beispiel #3 Eine Instanz erzeugen

<?php
$instanz
= new SimpleClass();

// dies ist auch mit einer Variablen möglich:
$klassenName = 'SimpleClass';
$instanz = new $klassenName(); // new SimpleClass()
?>

Seit PHP 8.0.0 wird die Verwendung von new mit beliebigen Ausdrücken unterstützt. Dies ermöglicht eine komplexere Instanziierung, sofern der Ausdruck einen String erzeugt. Die Ausdrücke müssen in Klammern eingeschlossen werden.

Beispiel #4 Erzeugen einer Instanz mit einem beliebigen Ausdruck

Hier werden mehrere Beispiele für gültige beliebige Ausdrücke gezeigt, die einen Klassennamen erzeugen. Enthalten ist ein Funktionsaufruf, eine String-Verkettung und die Konstante ::class.

<?php

class ClassA extends \stdClass {}
class
ClassB extends \stdClass {}
class
ClassC extends ClassB {}
class
ClassD extends ClassA {}

function
getSomeClass(): string
{
return
'ClassA';
}

var_dump(new (getSomeClass()));
var_dump(new ('Class' . 'B'));
var_dump(new ('Class' . 'C'));
var_dump(new (ClassD::class));
?>

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt mit PHP 8 folgende Ausgabe:

object(ClassA)#1 (0) {
}
object(ClassB)#1 (0) {
}
object(ClassC)#1 (0) {
}
object(ClassD)#1 (0) {
}

Im Kontext einer Klasse ist es möglich, neue Objekte mit new self und new parent anzulegen.

Wenn man eine bereits erzeugte Instanz einer Klasse einer neuen Variablen zuweist, wird die neue Variable auf dieselbe Instanz zugreifen wie das Objekt, das zugewiesen wurde. Dieses Verhalten ist dasselbe, wenn man Instanzen an Funktionen übergibt. Eine Kopie eines bereits erzeugten Objekts erhält man, indem man es klont.

Beispiel #5 Objektzuweisung

<?php

$instanz
= new SimpleClass();

$zugewiesen = $instanz;
$referenz =& $instanz;

$instanz->var = '$zugewiesen wird diesen Wert haben';

$instanz = null; // $instanz und $referenz werden null

var_dump($instanz);
var_dump($referenz);
var_dump($zugewiesen);
?>

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt folgende Ausgabe:

NULL
NULL
object(SimpleClass)#1 (1) {
   ["var"]=>
     string(34) "$zugewiesen wird diesen Wert haben"
}

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Instanzen eines Objekts zu erzeugen:

Beispiel #6 Erzeugen neuer Objekte

<?php

class Test
{
public static function
getNew()
{
return new static();
}
}

class
Child extends Test {}

$obj1 = new Test(); // Durch den Namen der Klasse
$obj2 = new $obj1(); // Durch die Variable, die ein Objekt enthält
var_dump($obj1 !== $obj2);

$obj3 = Test::getNew(); // Durch die Methode der Klasse
var_dump($obj3 instanceof Test);

$obj4 = Child::getNew(); // Durch eine Methode der Kindklasse

?>

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt folgende Ausgabe:

bool(true)
bool(true)
bool(true)

Es ist möglich, auf ein Mitglied eines neu erzeugten Objekts in einem einzigen Ausdruck zuzugreifen:

Beispiel #7 Zugriff auf ein Mitglied eines neu erzeugten Objekts

<?php
echo (new DateTime())->format('Y');
?>

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt eine ähnliche Ausgabe wie:

2016

Hinweis: Vor PHP 7.1 werden die Argumente nicht ausgewertet, wenn keine Konstruktor-Funktion definiert ist.

Eigenschaften und Methoden

Klassen-Eigenschaften und -Methoden leben in separaten "Namensräumen", so dass es eine Eigenschaft und eine Methode desselben Namens geben kann. Der Zugriff auf eine Eigenschaft und eine Methode hat die gleiche Schreibweise und ob auf eine Eigenschaft zugegriffen oder eine Methode aufgerufen wird, hängt einzig und allein vom Kontext ab, d. h. ob die Verwendung ein Variablenzugriff oder ein Funktionsaufruf ist.

Beispiel #8 Variablenzugriff vs. Methodenaufruf

<?php
class Foo
{
public
$bar = 'Eigenschaft';

public function
bar() {
return
'Methode';
}
}

$obj = new Foo();
echo
$obj->bar, PHP_EOL, $obj->bar(), PHP_EOL;

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt folgende Ausgabe:

Eigenschaft
Methode

Das bedeutet, dass der Aufruf einer anonymen Funktion, die einer Eigenschaft zugewiesen wurde, nicht direkt möglich ist. Stattdessen muss beispielsweise die Eigenschaft zunächst einer Variablen zugewiesen werden. Es ist möglich, eine solche Eigenschaft direkt aufzurufen, indem man sie in Klammern einschließt.

Beispiel #9 Aufruf einer anonymen Funktion, die in einer Eigenschaft gespeichert ist

<?php
class Foo
{
public
$bar;

public function
__construct() {
$this->bar = function() {
return
42;
};
}
}

$obj = new Foo();

echo (
$obj->bar)(), PHP_EOL;

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt folgende Ausgabe:

42

extends

Eine Klasse kann die Konstanten, Methoden und Eigenschaften einer anderen Klasse erben, indem man das Schlüsselwort extends in der Deklaration benutzt. Es ist nicht möglich, mehrere Klassen zu erweitern; eine Klasse kann nur eine einzige Basisklasse beerben.

Die geerbten Konstanten, Methoden und Eigenschaften können überschrieben werden, indem sie mit demselben Namen neu deklariert werden, mit dem sie in der Elternklasse definiert wurden. Falls die Elternklasse eine Methode oder eine Konstante als final definiert hat, können diese nicht überschrieben werden. Es ist möglich, auf die überschriebenen Methoden oder statischen Eigenschaften zuzugreifen, wenn diese mittels parent:: referenziert werden.

Hinweis: Seit PHP 8.1.0 können Konstanten als final deklariert werden.

Beispiel #10 Einfache Vererbung

<?php
class ExtendClass extends SimpleClass
{
// Die Elternmethode überschreiben
function displayVar()
{
echo
"Erweiternde Klasse\n";
parent::displayVar();
}
}

$extended = new ExtendClass();
$extended->displayVar();
?>

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt folgende Ausgabe:

Erweiternde Klasse
ein Standardwert

Regeln zur Signaturkompatibilität

Wenn eine Methode überschrieben wird, so muss deren Signatur mit derjenigen der Elternmethode kompatibel sein. Andernfalls wird ein fataler Fehler hervorgerufen oder, vor PHP 8.0.0, eine Warnung der Stufe E_WARNING ausgegeben. Eine Signatur ist kompatibel, wenn sie die Regeln der Varianz einhält, einen obligatorischen Parameter optional macht, nur neue optionale Parameter hinzufügt und die Sichtbarkeit nicht einschränkt, sondern nur lockert. Dies ist als das Liskovsche Substitutionsprinzip, kurz LSP, bekannt. Der Konstruktor sowie private Methoden sind von diesen Regeln zur Signaturkompatibilität ausgenommen, weshalb im Fall einer Untimmigkeit in der Signatur kein fataler Fehler hervorgerufen wird.

Beispiel #11 Kompatible Kindmethoden

<?php

class Base
{
public function
foo(int $a) {
echo
"Gültig\n";
}
}

class
Extend1 extends Base
{
function
foo(int $a = 5)
{
parent::foo($a);
}
}

class
Extend2 extends Base
{
function
foo(int $a, $b = 5)
{
parent::foo($a);
}
}

$extended1 = new Extend1();
$extended1->foo();
$extended2 = new Extend2();
$extended2->foo(1);

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt folgende Ausgabe:

Gültig
Gültig

Das folgende Beispiel demonstriert, dass eine Kindmethode nicht zur Elternmethode kompatibel ist, wenn sie einen Parameter entfernt oder einen optionalen Parameter notwendig macht.

Beispiel #12 Fataler Fehler, wenn eine Kindmethode einen Parameter entfernt

<?php

class Base
{
public function
foo(int $a = 5) {
echo
"Gültig\n";
}
}

class
Extend extends Base
{
function
foo()
{
parent::foo(1);
}
}

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt mit PHP 8 eine ähnliche Ausgabe wie:

Fatal error: Declaration of Extend::foo() must be compatible with Base::foo(int $a = 5) in /in/evtlq on line 13

Beispiel #13 Fataler Fehler, wenn eine Kindmethode einen optionalen Parameter notwendig macht

<?php

class Base
{
public function
foo(int $a = 5) {
echo
"Gültig\n";
}
}

class
Extend extends Base
{
function
foo(int $a)
{
parent::foo($a);
}
}

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt mit PHP 8 eine ähnliche Ausgabe wie:

Fatal error: Declaration of Extend::foo(int $a) must be compatible with Base::foo(int $a = 5) in /in/qJXVC on line 13
Warnung

Die Umbenennung eines Parameters einer Methode in einer Kindklasse führt nicht zur Inkompatibilität. Es wird jedoch davon abgeraten, da es zu Fehlern der Stufe Error führt, wenn benannte Parameter verwendet werden.

Beispiel #14 Fehler, wenn benannte Parameter verwendet und diese in der Kindklasse umbenannt werden

<?php

class A {
public function
test($foo, $bar) {}
}

class
B extends A {
public function
test($a, $b) {}
}

$obj = new B;

// Übergabe der Parameter gemäß den Konventionen von A::test()
$obj->test(foo: "foo", bar: "bar"); // ERROR!

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt eine ähnliche Ausgabe wie:

Fatal error: Uncaught Error: Unknown named parameter $foo in /in/XaaeN:14
Stack trace:
#0 {main}
  thrown in /in/XaaeN on line 14

::class

Das Schlüsselwort class kann auch für die Namensauflösung einer Klasse verwendet werden. Um den vollständig qualifizierten Namen der Klasse ClassName zu erhalten, kann ClassName::class verwendet werden. Dies ist vor allem dann praktisch, wenn mit Namensräumen gearbeitet wird.

Beispiel #15 Auflösung von Klassennamen

<?php
namespace NS {
class
ClassName {
}

echo
ClassName::class;
}
?>

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt folgende Ausgabe:

NS\ClassName

Hinweis:

Bei der Auflösung des Klassennamens unter Verwendung von ::class handelt es sich um eine Transformation zur Übersetzungszeit. Das bedeutet, dass zu der Zeit, zu der die Klassennamen-Zeichenkette erzeugt wird, noch kein Autoloading erfolgt ist. Daraus folgt, dass Klassennamen erweitert werden, selbst wenn die Klasse nicht existiert. In diesem Fall wird kein Fehler erzeugt.

Beispiel #16 Fehlende Auflösung des Klassennamens

<?php
print Does\Not\Exist::class;
?>

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt folgende Ausgabe:

Does\Not\Exist

Von PHP 8.0.0 an kann ::class auch auf Objekte angewendet werden. Diese Auflösung des Klassennamens erfolgt nicht zur Übersetzungszeit, sondern zur Laufzeit. Sie hat die gleichen Auswirkungen wie der Aufruf von get_class() auf das Objekt.

Beispiel #17 Namensauflösung eines Objekts

<?php
namespace NS {
class
ClassName {
}
}
$c = new ClassName();
print
$c::class;
?>

Das oben gezeigte Beispiel erzeugt folgende Ausgabe:

NS\ClassName

Nullsafe-Methoden und -Eigenschaften

Von PHP 8.0.0 an kann auf Eigenschaften und Methoden stattdessen auch mit dem "Nullsafe"-Operator zugegriffen werden: ?->. Der Nullsafe-Operator funktioniert genauso als Eigenschafts- oder Methodenzugriff wie oben, mit dem Unterschied, dass null zurückgegeben wird, statt dass eine Exception erzeugt wird, wenn das Objekt, das dereferenziert wird, null ist. Wenn die Dereferenzierung Teil einer Zeichenkette ist, wird der Rest der Zeichenkette übersprungen.

Der Effekt ist ähnlich, wie wenn man jeden Zugriff zuerst mit is_null() prüft, aber kompakter.

Beispiel #18 Nullsafe Operator

<?php

// Von PHP 8.0.0 an entspricht diese Zeile:
$result = $repository?->getUser(5)?->name;

// dem folgenden Codeblock:
if (is_null($repository)) {
$result = null;
} else {
$user = $repository->getUser(5);
if (
is_null($user)) {
$result = null;
} else {
$result = $user->name;
}
}
?>

Hinweis:

Der Nullsafe-Operator wird am besten verwendet, wenn Null ein gültiger und potenziell erwarteter möglicher Rückgabewert für eine Eigenschaft oder eine Methode ist. Um einen Fehler anzuzeigen, ist die Erzeugung einer Exception vorzuziehen.

add a note

User Contributed Notes 11 notes

up
641
aaron at thatone dot com
16 years ago
I was confused at first about object assignment, because it's not quite the same as normal assignment or assignment by reference. But I think I've figured out what's going on.

First, think of variables in PHP as data slots. Each one is a name that points to a data slot that can hold a value that is one of the basic data types: a number, a string, a boolean, etc. When you create a reference, you are making a second name that points at the same data slot. When you assign one variable to another, you are copying the contents of one data slot to another data slot.

Now, the trick is that object instances are not like the basic data types. They cannot be held in the data slots directly. Instead, an object's "handle" goes in the data slot. This is an identifier that points at one particular instance of an obect. So, the object handle, although not directly visible to the programmer, is one of the basic datatypes.

What makes this tricky is that when you take a variable which holds an object handle, and you assign it to another variable, that other variable gets a copy of the same object handle. This means that both variables can change the state of the same object instance. But they are not references, so if one of the variables is assigned a new value, it does not affect the other variable.

<?php
// Assignment of an object
Class Object{
public
$foo="bar";
};

$objectVar = new Object();
$reference =& $objectVar;
$assignment = $objectVar

//
// $objectVar --->+---------+
// |(handle1)----+
// $reference --->+---------+ |
// |
// +---------+ |
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="bar"
//
?>

$assignment has a different data slot from $objectVar, but its data slot holds a handle to the same object. This makes it behave in some ways like a reference. If you use the variable $objectVar to change the state of the Object instance, those changes also show up under $assignment, because it is pointing at that same Object instance.

<?php
$objectVar
->foo = "qux";
print_r( $objectVar );
print_r( $reference );
print_r( $assignment );

//
// $objectVar --->+---------+
// |(handle1)----+
// $reference --->+---------+ |
// |
// +---------+ |
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="qux"
//
?>

But it is not exactly the same as a reference. If you null out $objectVar, you replace the handle in its data slot with NULL. This means that $reference, which points at the same data slot, will also be NULL. But $assignment, which is a different data slot, will still hold its copy of the handle to the Object instance, so it will not be NULL.

<?php
$objectVar
= null;
print_r($objectVar);
print_r($reference);
print_r($assignment);

//
// $objectVar --->+---------+
// | NULL |
// $reference --->+---------+
//
// +---------+
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="qux"
?>
up
88
kStarbe at gmail point com
7 years ago
You start using :: in second example although the static concept has not been explained. This is not easy to discover when you are starting from the basics.
up
129
Doug
14 years ago
What is the difference between $this and self ?

Inside a class definition, $this refers to the current object, while self refers to the current class.

It is necessary to refer to a class element using self ,
and refer to an object element using $this .
Note also how an object variable must be preceded by a keyword in its definition.

The following example illustrates a few cases:

<?php
class Classy {

const
STAT = 'S' ; // no dollar sign for constants (they are always static)
static $stat = 'Static' ;
public
$publ = 'Public' ;
private
$priv = 'Private' ;
protected
$prot = 'Protected' ;

function
__construct( ){ }

public function
showMe( ){
print
'<br> self::STAT: ' . self::STAT ; // refer to a (static) constant like this
print '<br> self::$stat: ' . self::$stat ; // static variable
print '<br>$this->stat: ' . $this->stat ; // legal, but not what you might think: empty result
print '<br>$this->publ: ' . $this->publ ; // refer to an object variable like this
print '<br>' ;
}
}
$me = new Classy( ) ;
$me->showMe( ) ;

/* Produces this output:
self::STAT: S
self::$stat: Static
$this->stat:
$this->publ: Public
*/
?>
up
25
Hayley Watson
6 years ago
Class names are case-insensitive:
<?php
class Foo{}
class
foo{} //Fatal error.
?>

Any casing can be used to refer to the class
<?php
class bAr{}
$t = new Bar();
$u = new bar();
echo (
$t instanceof $u) ? "true" : "false"; // "true"
echo ($t instanceof BAR) ? "true" : "false"; // "true"
echo is_a($u, 'baR') ? "true" : "false"; // "true"
?>

But the case used when the class was defined is preserved as "canonical":
<?php
echo get_class($t); // "bAr"
?>

And, as always, "case-insensitivity" only applies to ASCII.
<?php
class пасха{}
class
Пасха{} // valid
$p = new ПАСХА(); // Uncaught warning.
?>
up
70
wbcarts at juno dot com
16 years ago
CLASSES and OBJECTS that represent the "Ideal World"

Wouldn't it be great to get the lawn mowed by saying $son->mowLawn()? Assuming the function mowLawn() is defined, and you have a son that doesn't throw errors, the lawn will be mowed.

In the following example; let objects of type Line3D measure their own length in 3-dimensional space. Why should I or PHP have to provide another method from outside this class to calculate length, when the class itself holds all the neccessary data and has the education to make the calculation for itself?

<?php

/*
* Point3D.php
*
* Represents one locaton or position in 3-dimensional space
* using an (x, y, z) coordinate system.
*/
class Point3D
{
public
$x;
public
$y;
public
$z; // the x coordinate of this Point.

/*
* use the x and y variables inherited from Point.php.
*/
public function __construct($xCoord=0, $yCoord=0, $zCoord=0)
{
$this->x = $xCoord;
$this->y = $yCoord;
$this->z = $zCoord;
}

/*
* the (String) representation of this Point as "Point3D(x, y, z)".
*/
public function __toString()
{
return
'Point3D(x=' . $this->x . ', y=' . $this->y . ', z=' . $this->z . ')';
}
}

/*
* Line3D.php
*
* Represents one Line in 3-dimensional space using two Point3D objects.
*/
class Line3D
{
$start;
$end;

public function
__construct($xCoord1=0, $yCoord1=0, $zCoord1=0, $xCoord2=1, $yCoord2=1, $zCoord2=1)
{
$this->start = new Point3D($xCoord1, $yCoord1, $zCoord1);
$this->end = new Point3D($xCoord2, $yCoord2, $zCoord2);
}

/*
* calculate the length of this Line in 3-dimensional space.
*/
public function getLength()
{
return
sqrt(
pow($this->start->x - $this->end->x, 2) +
pow($this->start->y - $this->end->y, 2) +
pow($this->start->z - $this->end->z, 2)
);
}

/*
* The (String) representation of this Line as "Line3D[start, end, length]".
*/
public function __toString()
{
return
'Line3D[start=' . $this->start .
', end=' . $this->end .
', length=' . $this->getLength() . ']';
}
}

/*
* create and display objects of type Line3D.
*/
echo '<p>' . (new Line3D()) . "</p>\n";
echo
'<p>' . (new Line3D(0, 0, 0, 100, 100, 0)) . "</p>\n";
echo
'<p>' . (new Line3D(0, 0, 0, 100, 100, 100)) . "</p>\n";

?>

<-- The results look like this -->

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=1, y=1, z=1), length=1.73205080757]

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=0), length=141.421356237]

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=100), length=173.205080757]

My absolute favorite thing about OOP is that "good" objects keep themselves in check. I mean really, it's the exact same thing in reality... like, if you hire a plumber to fix your kitchen sink, wouldn't you expect him to figure out the best plan of attack? Wouldn't he dislike the fact that you want to control the whole job? Wouldn't you expect him to not give you additional problems? And for god's sake, it is too much to ask that he cleans up before he leaves?

I say, design your classes well, so they can do their jobs uninterrupted... who like bad news? And, if your classes and objects are well defined, educated, and have all the necessary data to work on (like the examples above do), you won't have to micro-manage the whole program from outside of the class. In other words... create an object, and LET IT RIP!
up
30
moty66 at gmail dot com
15 years ago
I hope that this will help to understand how to work with static variables inside a class

<?php

class a {

public static
$foo = 'I am foo';
public
$bar = 'I am bar';

public static function
getFoo() { echo self::$foo; }
public static function
setFoo() { self::$foo = 'I am a new foo'; }
public function
getBar() { echo $this->bar; }
}

$ob = new a();
a::getFoo(); // output: I am foo
$ob->getFoo(); // output: I am foo
//a::getBar(); // fatal error: using $this not in object context
$ob->getBar(); // output: I am bar
// If you keep $bar non static this will work
// but if bar was static, then var_dump($this->bar) will output null

// unset($ob);
a::setFoo(); // The same effect as if you called $ob->setFoo(); because $foo is static
$ob = new a(); // This will have no effects on $foo
$ob->getFoo(); // output: I am a new foo

?>

Regards
Motaz Abuthiab
up
5
pawel dot zimnowodzki at gmail dot com
2 years ago
Although there is no null-safe operator for not existed array keys I found workaround for it: ($array['not_existed_key'] ?? null)?->methodName()
up
38
Notes on stdClass
15 years ago
stdClass is the default PHP object. stdClass has no properties, methods or parent. It does not support magic methods, and implements no interfaces.

When you cast a scalar or array as Object, you get an instance of stdClass. You can use stdClass whenever you need a generic object instance.
<?php
// ways of creating stdClass instances
$x = new stdClass;
$y = (object) null; // same as above
$z = (object) 'a'; // creates property 'scalar' = 'a'
$a = (object) array('property1' => 1, 'property2' => 'b');
?>

stdClass is NOT a base class! PHP classes do not automatically inherit from any class. All classes are standalone, unless they explicitly extend another class. PHP differs from many object-oriented languages in this respect.
<?php
// CTest does not derive from stdClass
class CTest {
public
$property1;
}
$t = new CTest;
var_dump($t instanceof stdClass); // false
var_dump(is_subclass_of($t, 'stdClass')); // false
echo get_class($t) . "\n"; // 'CTest'
echo get_parent_class($t) . "\n"; // false (no parent)
?>

You cannot define a class named 'stdClass' in your code. That name is already used by the system. You can define a class named 'Object'.

You could define a class that extends stdClass, but you would get no benefit, as stdClass does nothing.

(tested on PHP 5.2.8)
up
3
johannes dot kingma at gmail dot com
2 years ago
BEWARE!

Like Hayley Watson pointed out class names are not case sensitive.

<?php
class Foo{}
class
foo{} // Fatal error: Cannot declare class foo, because the name is already in use
?>
As well as
<?php
class BAR{}
$bar = new Bar();
echo
get_class($bar);
?>

Is perfectly fine and will return 'BAR'.

This has implications on autoloading classes though. The standard spl_autoload function will strtolower the class name to cope with case in-sensitiveness and thus the class BAR can only be found if the file name is bar.php (or another variety if an extension was registered with spl_autoload_extensions(); ) not BAR.php for a case sensitive file and operating system like linux. Windows file system is case sensitive but the OS is not and there for autoloading BAR.php will work.
up
15
Jeffrey
16 years ago
A PHP Class can be used for several things, but at the most basic level, you'll use classes to "organize and deal with like-minded data". Here's what I mean by "organizing like-minded data". First, start with unorganized data.

<?php
$customer_name
;
$item_name;
$item_price;
$customer_address;
$item_qty;
$item_total;
?>

Now to organize the data into PHP classes:

<?php
class Customer {
$name; // same as $customer_name
$address; // same as $customer_address
}

class
Item {
$name; // same as $item_name
$price; // same as $item_price
$qty; // same as $item_qty
$total; // same as $item_total
}
?>

Now here's what I mean by "dealing" with the data. Note: The data is already organized, so that in itself makes writing new functions extremely easy.

<?php
class Customer {
public
$name, $address; // the data for this class...

// function to deal with user-input / validation
// function to build string for output
// function to write -> database
// function to read <- database
// etc, etc
}

class
Item {
public
$name, $price, $qty, $total; // the data for this class...

// function to calculate total
// function to format numbers
// function to deal with user-input / validation
// function to build string for output
// function to write -> database
// function to read <- database
// etc, etc
}
?>

Imagination that each function you write only calls the bits of data in that class. Some functions may access all the data, while other functions may only access one piece of data. If each function revolves around the data inside, then you have created a good class.
up
3
Anonymous
6 years ago
At first I was also confused by the assignment vs referencing but here's how I was finally able to get my head around it. This is another example which is somewhat similar to one of the comments but can be helpful to those who did not understand the first example. Imagine object instances as rooms where you can store and manipulate your properties and functions. The variable that contains the object simply holds 'a key' to this room and thus access to the object. When you assign this variable to another new variable, what you are doing is you're making a copy of the key and giving it to this new variable. That means these two variable now have access to the same 'room' (object) and can thus get in and manipulate the values. However, when you create a reference, what you doing is you're making the variables SHARE the same key. They both have access to the room. If one of the variable is given a new key, then the key that they are sharing is replaced and they now share a new different key. This does not affect the other variable with a copy of the old key...that variable still has access to the first room
To Top