Основы

class

Каждое определение класса начинается с ключевого слова class, затем идёт имя класса, а потом пара фигурных скобок, в которых определяют свойства и методы класса.

Для имени класса разрешается выбирать любое слово, при условии, что слово не входит в список зарезервированных слов PHP, начинается с буквы или символа подчёркивания и за которым следует любое количество букв, цифр или символов подчёркивания. Если задать эти правила в виде регулярного выражения, то получится следующее выражение: ^[a-zA-Z_\x80-\xff][a-zA-Z0-9_\x80-\xff]*$.

Классы содержат константы, переменные, которые в классах называют свойствами, и функции, которые в классах называют методами.

Пример #1 Простое определение класса

<?php

class SimpleClass
{
// Объявление свойства
public $var = 'значение по умолчанию';

// Объявление метода
public function displayVar() {
echo
$this->var;
}
}

?>

Псевдопеременная $this доступна, когда метод вызывается из контекста объекта. Переменная $this — значение вызывающего объекта.

Внимание

Вызов нестатического метода статически выбрасывает исключение Error. До PHP 8.0.0 это приводило к уведомлению об устаревании, а переменная $this оставалась неопределённой.

Пример #2 Примеры псевдопеременной $this

<?php

class A
{
function
foo()
{
if (isset(
$this)) {
echo
'Переменная $this определена (';
echo
get_class($this);
echo
")\n";
} else {
echo
"Переменная \$this не определена.\n";
}
}
}

class
B
{
function
bar()
{
A::foo();
}
}

$a = new A();
$a->foo();

A::foo();

$b = new B();
$b->bar();

B::bar();

?>

Результат выполнения приведённого примера в PHP 7:

Переменная $this определена (A)

Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s  on line 27
Переменная $this не определена.

Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s  on line 20
Переменная $this не определена.

Deprecated: Non-static method B::bar() should not be called statically in %s  on line 32

Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s  on line 20
Переменная $this не определена.

Результат выполнения приведённого примера в PHP 8:

Переменная $this определена (A)

Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27
Stack trace:
#0 {main}
  thrown in %s  on line 27

Классы только для чтения

Начиная с PHP 8.2.0 класс можно пометить модификатором readonly. Пометка класса как readonly добавит модификатор readonly к каждому объявленному свойству и не разрешит создавать динамические свойства. Поддержку динамических свойств невозможно добавить даже атрибутом AllowDynamicProperties. Попытка это сделать вызовет ошибку компиляции.

<?php

#[\AllowDynamicProperties]
readonly class
Foo {}

// Fatal error: Cannot apply #[AllowDynamicProperties] to readonly class Foo

?>

В классах только для чтения нельзя объявлять нетипизированные и статические свойства, поскольку такие свойства нельзя помечать модификатором readonly:

<?php

readonly class Foo
{
public
$bar;
}

// Fatal error: Readonly property Foo::$bar must have type

?>
<?php

readonly class Foo
{
public static
int $bar;
}

// Fatal error: Readonly class Foo cannot declare static properties

?>

Класс readonly разрешается расширять тогда и только тогда, когда дочерний класс тоже класс readonly.

Ключевое слово new

Экземпляр класса создаётся директивой new. Новый объект будет создан, если только конструктор объекта во время ошибки не выбрасывает исключение. Класс рекомендуют определять перед тем, как создавать экземпляр класса; иногда это обязательное требование.

PHP создаст новый экземпляр класса, если с ключевым словом new указали переменную, которая содержит строку (string) с названием класса. Чтобы создать экземпляр класса, который определили в пространстве имён, требуется указывать абсолютное имя класса.

Замечание:

Круглые скобки после названия класса разрешается опускать, если нет аргументов, которые требуется передать в конструктор класса.

Пример #3 Создание экземпляра класса

<?php

$instance
= new SimpleClass();

// Или создаём экземпляр класса через переменную:
$className = 'SimpleClass';
$instance = new $className(); // new SimpleClass()

?>

С PHP 8.0.0 поддерживается ключевое слово new с произвольными выражениями. Это разрешает создавать более сложные экземпляры, если выражение создаёт строку (string). Выражения берут в круглые скобки.

Пример #4 Пример новых объектов, которые создали через произвольные выражения

Пример показывает варианты допустимых произвольных выражений, которые представляют имя класса. Пример вызова функции, конкатенации строк и константы ::class.

<?php

class ClassA extends \stdClass {}
class
ClassB extends \stdClass {}
class
ClassC extends ClassB {}
class
ClassD extends ClassA {}

function
getSomeClass(): string
{
return
'ClassA';
}

var_dump(new (getSomeClass()));
var_dump(new ('Class' . 'B'));
var_dump(new ('Class' . 'C'));
var_dump(new (ClassD::class));

?>

Результат выполнения приведённого примера в PHP 8:

object(ClassA)#1 (0) {
}
object(ClassB)#1 (0) {
}
object(ClassC)#1 (0) {
}
object(ClassD)#1 (0) {
}

В контексте класса возможно создать новый объект выражениями new self и new parent.

У переменной будет доступ к тому же экземпляру класса, что и у объекта, который присвоили переменной. Такое же поведение наблюдается при передаче экземпляра класса в функцию. Копию объекта создают клонированием.

Пример #5 Присваивание объекта

<?php

$instance
= new SimpleClass();

$assigned = $instance;
$reference =& $instance;

$instance->var = 'У экземпляра класса, который содержит переменная $assigned, тоже будет это значение';

$instance = null; // Значения переменных $instance и $reference станут равны null

var_dump($instance);
var_dump($reference);
var_dump($assigned);

?>

Результат выполнения приведённого примера:

NULL
NULL
object(SimpleClass)#1 (1) {
   ["var"]=>
     string(30) "$assigned будет иметь это значение"
}

Экземпляры объектов создают несколькими способами:

Пример #6 Новые объекты

<?php

class Test
{
public static function
getNew()
{
return new static();
}
}

class
Child extends Test {}

$obj1 = new Test(); // По имени класса
$obj2 = new $obj1(); // Через переменную, которая содержит объект
var_dump($obj1 !== $obj2);

$obj3 = Test::getNew(); // Через метод класса
var_dump($obj3 instanceof Test);

$obj4 = Child::getNew(); // Через метод класса-наследника
var_dump($obj4 instanceof Child);

?>

Результат выполнения приведённого примера:

bool(true)
bool(true)
bool(true)

К свойству или методу только что созданного объекта получится обратиться одним выражением:

Пример #7 Доступ к свойствам и методам только что созданного объекта

<?php

echo (new DateTime())->format('Y');

?>

Вывод приведённого примера будет похож на:

2016

Замечание: До PHP 7.1 язык не вычислял значения аргументов в круглых скобках выражения, которым инстанциировали объект класса, если в классе не было метода-конструктора.

Свойства и методы

Свойства и методы класса живут в отдельных «пространствах имён», поэтому свойства и методы допустимо называть одинаково. У ссылок на свойства и методы одинаковая нотация, и получит ли код доступ к свойству или вызовет метод — зависит только от контекста, т. е. обращаются ли к переменной или вызывают функцию.

Пример #8 Сравнение доступа к свойству и вызова метода

<?php

class Foo
{
public
$bar = 'свойство';

public function
bar()
{
return
'метод';
}
}

$obj = new Foo();
echo
$obj->bar, PHP_EOL, $obj->bar(), PHP_EOL;

?>

Результат выполнения приведённого примера:

свойство
метод

Из-за одинаковой нотации прямой вызов анонимной функции, которую присвоили переменной, невозможен. Вместо этого свойство вначале присваивают переменной, например. Вызвать же анонимную функцию, которую сохранили в свойстве класса, напрямую получится, если взять свойство в круглые скобки.

Пример #9 Вызов анонимной функции, которую содержит свойство

<?php

class Foo
{
public
$bar;

public function
__construct()
{
$this->bar = function() {
return
42;
};
}
}

$obj = new Foo();

echo (
$obj->bar)(), PHP_EOL;

?>

Результат выполнения приведённого примера:

42

Ключевое слово extends

Класс умеет наследовать константы, методы и свойства другого класса через ключевое слово extends в объявлении класса. Невозможно наследовать больше одного класса, одному классу разрешено наследовать только один базовый класс.

Константы, методы и свойства, которые унаследовал класс, разрешается переопределять в дочернем классе путём повторного объявления с таким же именем, которое определили в родительском классе. Метод или константу нельзя переопределить, если в родительском классе метод или константу определили окончательными — с ключевым словом final. Доступ к переопределённым методам или статическим свойствам родительского класса получают, когда ссылаются на них через parent::.

Замечание: С PHP 8.1.0 разрешается объявлять константы окончательными.

Пример #10 Простое наследование классов

<?php

class ExtendClass extends SimpleClass
{
// Переопределение родительского метода
function displayVar()
{
echo
"Расширенный класс\n";
parent::displayVar();
}
}

$extended = new ExtendClass();
$extended->displayVar();

?>

Результат выполнения приведённого примера:

Расширенный класс
значение по умолчанию

Правила совместимости сигнатур

При переопределении метода сигнатура метода должна быть совместима с родительским методом. В противном случае PHP выдаст фатальную ошибку или, до PHP 8.0.0, сгенерирует ошибку уровня E_WARNING. Сигнатура совместима, если она соответствует правилам вариантности, делает обязательный параметр необязательным, добавляет только необязательные новые параметры и не ограничивает, а только ослабляет видимость. Эти правила называются принципом подстановки Барбары Лисков, или сокращённо LSP. Правила совместимости не распространяются на конструктор и сигнатуру private-методов, и поэтому они не будут выдавать фатальную ошибку, если сигнатура не соответствует.

Пример #11 Совместимость дочерних методов

<?php

class Base
{
public function
foo(int $a)
{
echo
"Допустимо\n";
}
}

class
Extend1 extends Base
{
function
foo(int $a = 5)
{
parent::foo($a);
}
}

class
Extend2 extends Base
{
function
foo(int $a, $b = 5)
{
parent::foo($a);
}
}

$extended1 = new Extend1();
$extended1->foo();
$extended2 = new Extend2();
$extended2->foo(1);

?>

Результат выполнения приведённого примера:

Допустимо
Допустимо

На следующих примерах видно, что дочерний метод, который удаляет параметр или делает необязательный параметр обязательным, несовместим с родительским методом.

Пример #12 Фатальная ошибка, когда дочерний метод удаляет параметр

<?php

class Base
{
public function
foo(int $a = 5)
{
echo
"Допустимо\n";
}
}

class
Extend extends Base
{
function
foo()
{
parent::foo(1);
}
}

?>

Результат выполнения приведённого примера в PHP 8 аналогичен:

Fatal error: Declaration of Extend::foo() must be compatible with Base::foo(int $a = 5) in /in/evtlq on line 13

Пример #13 Фатальная ошибка, когда дочерний метод делает необязательный параметр обязательным

<?php

class Base
{
public function
foo(int $a = 5)
{
echo
"Допустимо\n";
}
}

class
Extend extends Base
{
function
foo(int $a)
{
parent::foo($a);
}
}

?>

Результат выполнения приведённого примера в PHP 8 аналогичен:

Fatal error: Declaration of Extend::foo(int $a) must be compatible with Base::foo(int $a = 5) in /in/qJXVC on line 13
Внимание

Переименование параметра метода в дочернем классе не относится к несовместимости сигнатуры. Однако это не рекомендуется, поскольку приведёт к исключению Error во время выполнения, если передавать именованные аргументы.

Пример #14 Ошибка передачи именованных аргументов в параметры, которые переименовали в дочернем классе

<?php

class A
{
public function
test($foo, $bar) {}
}

class
B extends A
{
public function
test($a, $b) {}
}

$obj = new B();

// Передача параметров согласно контракту метода A::test()
$obj->test(foo: "foo", bar: "bar"); // ОШИБКА!

?>

Вывод приведённого примера будет похож на:

Fatal error: Uncaught Error: Unknown named parameter $foo in /in/XaaeN:14
Stack trace:
#0 {main}
  thrown in /in/XaaeN on line 14

Константа ::class

Ключевым словом class также разрешают имя класса. Запись ClassName::class вернёт абсолютное имя класса ClassName. Это полезно при работе с классами, которые определили в пространстве имён.

Пример #15 Разрешение имени класса

<?php

namespace NS {
class
ClassName {}

echo
ClassName::class;
}

?>

Результат выполнения приведённого примера:

NS\ClassName

Замечание:

Разрешение имени класса через конструкцию ::class — преобразование во время компиляции. Это означает, что в момент, когда компилятор создаёт строку с именем класса, PHP ещё не выполнил автозагрузку класса. Следствием этого становится то, что имена классов разворачиваются, даже если класс не существует. При этом ошибку PHP не выдаёт.

Пример #16 Разрешение имени несуществующего класса

<?php

print Does\Not\Exist::class;

?>

Результат выполнения приведённого примера:

Does\Not\Exist

Начиная с PHP 8.0.0 константа ::class научилась разрешать имена объектов. Это разрешение константа совершает во время выполнения, а не во время компиляции. Результат аналогичен вызову функции get_class() на объекте.

Пример #17 Разрешение имени объекта

<?php

namespace NS {
class
ClassName {}
}

$c = new ClassName();
print
$c::class;

?>

Результат выполнения приведённого примера:

NS\ClassName

Методы и свойства Nullsafe

Начиная с PHP 8.0.0 к свойствам и методам можно также обращаться через оператор nullsafe: ?->. Оператор nullsafe работает так же, как доступ к свойству или методу, как описание рассказывало выше, за исключением того, что если значение разыменовываемого объекта равно null, PHP вернёт null, а не выбросит исключение. Часть цепочки, которая осталась, пропускается, если разыменование — часть цепочки.

Результат аналогичен предварительному оборачиванию каждого обращения в функцию is_null(), но более компактный.

Пример #18 Пример работы оператора Nullsafe

<?php

// Начиная с PHP 8.0.0 эта строка:
$result = $repository?->getUser(5)?->name;

// эквивалентна следующему блоку кода:
if (is_null($repository)) {
$result = null;
} else {
$user = $repository->getUser(5);

if (
is_null($user)) {
$result = null;
} else {
$result = $user->name;
}
}

?>

Замечание:

Оператором nullsafe лучше пользоваться, когда null рассматривается как допустимое значение, которое, как ожидается, вернут свойство или метод. Для указания на ошибку лучше выбрасывать исключение.

add a note

User Contributed Notes 11 notes

up
639
aaron at thatone dot com
16 years ago
I was confused at first about object assignment, because it's not quite the same as normal assignment or assignment by reference. But I think I've figured out what's going on.

First, think of variables in PHP as data slots. Each one is a name that points to a data slot that can hold a value that is one of the basic data types: a number, a string, a boolean, etc. When you create a reference, you are making a second name that points at the same data slot. When you assign one variable to another, you are copying the contents of one data slot to another data slot.

Now, the trick is that object instances are not like the basic data types. They cannot be held in the data slots directly. Instead, an object's "handle" goes in the data slot. This is an identifier that points at one particular instance of an obect. So, the object handle, although not directly visible to the programmer, is one of the basic datatypes.

What makes this tricky is that when you take a variable which holds an object handle, and you assign it to another variable, that other variable gets a copy of the same object handle. This means that both variables can change the state of the same object instance. But they are not references, so if one of the variables is assigned a new value, it does not affect the other variable.

<?php
// Assignment of an object
Class Object{
public
$foo="bar";
};

$objectVar = new Object();
$reference =& $objectVar;
$assignment = $objectVar

//
// $objectVar --->+---------+
// |(handle1)----+
// $reference --->+---------+ |
// |
// +---------+ |
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="bar"
//
?>

$assignment has a different data slot from $objectVar, but its data slot holds a handle to the same object. This makes it behave in some ways like a reference. If you use the variable $objectVar to change the state of the Object instance, those changes also show up under $assignment, because it is pointing at that same Object instance.

<?php
$objectVar
->foo = "qux";
print_r( $objectVar );
print_r( $reference );
print_r( $assignment );

//
// $objectVar --->+---------+
// |(handle1)----+
// $reference --->+---------+ |
// |
// +---------+ |
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="qux"
//
?>

But it is not exactly the same as a reference. If you null out $objectVar, you replace the handle in its data slot with NULL. This means that $reference, which points at the same data slot, will also be NULL. But $assignment, which is a different data slot, will still hold its copy of the handle to the Object instance, so it will not be NULL.

<?php
$objectVar
= null;
print_r($objectVar);
print_r($reference);
print_r($assignment);

//
// $objectVar --->+---------+
// | NULL |
// $reference --->+---------+
//
// +---------+
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="qux"
?>
up
85
kStarbe at gmail point com
7 years ago
You start using :: in second example although the static concept has not been explained. This is not easy to discover when you are starting from the basics.
up
128
Doug
13 years ago
What is the difference between $this and self ?

Inside a class definition, $this refers to the current object, while self refers to the current class.

It is necessary to refer to a class element using self ,
and refer to an object element using $this .
Note also how an object variable must be preceded by a keyword in its definition.

The following example illustrates a few cases:

<?php
class Classy {

const
STAT = 'S' ; // no dollar sign for constants (they are always static)
static $stat = 'Static' ;
public
$publ = 'Public' ;
private
$priv = 'Private' ;
protected
$prot = 'Protected' ;

function
__construct( ){ }

public function
showMe( ){
print
'<br> self::STAT: ' . self::STAT ; // refer to a (static) constant like this
print '<br> self::$stat: ' . self::$stat ; // static variable
print '<br>$this->stat: ' . $this->stat ; // legal, but not what you might think: empty result
print '<br>$this->publ: ' . $this->publ ; // refer to an object variable like this
print '<br>' ;
}
}
$me = new Classy( ) ;
$me->showMe( ) ;

/* Produces this output:
self::STAT: S
self::$stat: Static
$this->stat:
$this->publ: Public
*/
?>
up
24
Hayley Watson
6 years ago
Class names are case-insensitive:
<?php
class Foo{}
class
foo{} //Fatal error.
?>

Any casing can be used to refer to the class
<?php
class bAr{}
$t = new Bar();
$u = new bar();
echo (
$t instanceof $u) ? "true" : "false"; // "true"
echo ($t instanceof BAR) ? "true" : "false"; // "true"
echo is_a($u, 'baR') ? "true" : "false"; // "true"
?>

But the case used when the class was defined is preserved as "canonical":
<?php
echo get_class($t); // "bAr"
?>

And, as always, "case-insensitivity" only applies to ASCII.
<?php
class пасха{}
class
Пасха{} // valid
$p = new ПАСХА(); // Uncaught warning.
?>
up
68
wbcarts at juno dot com
15 years ago
CLASSES and OBJECTS that represent the "Ideal World"

Wouldn't it be great to get the lawn mowed by saying $son->mowLawn()? Assuming the function mowLawn() is defined, and you have a son that doesn't throw errors, the lawn will be mowed.

In the following example; let objects of type Line3D measure their own length in 3-dimensional space. Why should I or PHP have to provide another method from outside this class to calculate length, when the class itself holds all the neccessary data and has the education to make the calculation for itself?

<?php

/*
* Point3D.php
*
* Represents one locaton or position in 3-dimensional space
* using an (x, y, z) coordinate system.
*/
class Point3D
{
public
$x;
public
$y;
public
$z; // the x coordinate of this Point.

/*
* use the x and y variables inherited from Point.php.
*/
public function __construct($xCoord=0, $yCoord=0, $zCoord=0)
{
$this->x = $xCoord;
$this->y = $yCoord;
$this->z = $zCoord;
}

/*
* the (String) representation of this Point as "Point3D(x, y, z)".
*/
public function __toString()
{
return
'Point3D(x=' . $this->x . ', y=' . $this->y . ', z=' . $this->z . ')';
}
}

/*
* Line3D.php
*
* Represents one Line in 3-dimensional space using two Point3D objects.
*/
class Line3D
{
$start;
$end;

public function
__construct($xCoord1=0, $yCoord1=0, $zCoord1=0, $xCoord2=1, $yCoord2=1, $zCoord2=1)
{
$this->start = new Point3D($xCoord1, $yCoord1, $zCoord1);
$this->end = new Point3D($xCoord2, $yCoord2, $zCoord2);
}

/*
* calculate the length of this Line in 3-dimensional space.
*/
public function getLength()
{
return
sqrt(
pow($this->start->x - $this->end->x, 2) +
pow($this->start->y - $this->end->y, 2) +
pow($this->start->z - $this->end->z, 2)
);
}

/*
* The (String) representation of this Line as "Line3D[start, end, length]".
*/
public function __toString()
{
return
'Line3D[start=' . $this->start .
', end=' . $this->end .
', length=' . $this->getLength() . ']';
}
}

/*
* create and display objects of type Line3D.
*/
echo '<p>' . (new Line3D()) . "</p>\n";
echo
'<p>' . (new Line3D(0, 0, 0, 100, 100, 0)) . "</p>\n";
echo
'<p>' . (new Line3D(0, 0, 0, 100, 100, 100)) . "</p>\n";

?>

<-- The results look like this -->

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=1, y=1, z=1), length=1.73205080757]

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=0), length=141.421356237]

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=100), length=173.205080757]

My absolute favorite thing about OOP is that "good" objects keep themselves in check. I mean really, it's the exact same thing in reality... like, if you hire a plumber to fix your kitchen sink, wouldn't you expect him to figure out the best plan of attack? Wouldn't he dislike the fact that you want to control the whole job? Wouldn't you expect him to not give you additional problems? And for god's sake, it is too much to ask that he cleans up before he leaves?

I say, design your classes well, so they can do their jobs uninterrupted... who like bad news? And, if your classes and objects are well defined, educated, and have all the necessary data to work on (like the examples above do), you won't have to micro-manage the whole program from outside of the class. In other words... create an object, and LET IT RIP!
up
29
moty66 at gmail dot com
14 years ago
I hope that this will help to understand how to work with static variables inside a class

<?php

class a {

public static
$foo = 'I am foo';
public
$bar = 'I am bar';

public static function
getFoo() { echo self::$foo; }
public static function
setFoo() { self::$foo = 'I am a new foo'; }
public function
getBar() { echo $this->bar; }
}

$ob = new a();
a::getFoo(); // output: I am foo
$ob->getFoo(); // output: I am foo
//a::getBar(); // fatal error: using $this not in object context
$ob->getBar(); // output: I am bar
// If you keep $bar non static this will work
// but if bar was static, then var_dump($this->bar) will output null

// unset($ob);
a::setFoo(); // The same effect as if you called $ob->setFoo(); because $foo is static
$ob = new a(); // This will have no effects on $foo
$ob->getFoo(); // output: I am a new foo

?>

Regards
Motaz Abuthiab
up
37
Notes on stdClass
15 years ago
stdClass is the default PHP object. stdClass has no properties, methods or parent. It does not support magic methods, and implements no interfaces.

When you cast a scalar or array as Object, you get an instance of stdClass. You can use stdClass whenever you need a generic object instance.
<?php
// ways of creating stdClass instances
$x = new stdClass;
$y = (object) null; // same as above
$z = (object) 'a'; // creates property 'scalar' = 'a'
$a = (object) array('property1' => 1, 'property2' => 'b');
?>

stdClass is NOT a base class! PHP classes do not automatically inherit from any class. All classes are standalone, unless they explicitly extend another class. PHP differs from many object-oriented languages in this respect.
<?php
// CTest does not derive from stdClass
class CTest {
public
$property1;
}
$t = new CTest;
var_dump($t instanceof stdClass); // false
var_dump(is_subclass_of($t, 'stdClass')); // false
echo get_class($t) . "\n"; // 'CTest'
echo get_parent_class($t) . "\n"; // false (no parent)
?>

You cannot define a class named 'stdClass' in your code. That name is already used by the system. You can define a class named 'Object'.

You could define a class that extends stdClass, but you would get no benefit, as stdClass does nothing.

(tested on PHP 5.2.8)
up
4
pawel dot zimnowodzki at gmail dot com
2 years ago
Although there is no null-safe operator for not existed array keys I found workaround for it: ($array['not_existed_key'] ?? null)?->methodName()
up
2
johannes dot kingma at gmail dot com
2 years ago
BEWARE!

Like Hayley Watson pointed out class names are not case sensitive.

<?php
class Foo{}
class
foo{} // Fatal error: Cannot declare class foo, because the name is already in use
?>
As well as
<?php
class BAR{}
$bar = new Bar();
echo
get_class($bar);
?>

Is perfectly fine and will return 'BAR'.

This has implications on autoloading classes though. The standard spl_autoload function will strtolower the class name to cope with case in-sensitiveness and thus the class BAR can only be found if the file name is bar.php (or another variety if an extension was registered with spl_autoload_extensions(); ) not BAR.php for a case sensitive file and operating system like linux. Windows file system is case sensitive but the OS is not and there for autoloading BAR.php will work.
up
13
Jeffrey
15 years ago
A PHP Class can be used for several things, but at the most basic level, you'll use classes to "organize and deal with like-minded data". Here's what I mean by "organizing like-minded data". First, start with unorganized data.

<?php
$customer_name
;
$item_name;
$item_price;
$customer_address;
$item_qty;
$item_total;
?>

Now to organize the data into PHP classes:

<?php
class Customer {
$name; // same as $customer_name
$address; // same as $customer_address
}

class
Item {
$name; // same as $item_name
$price; // same as $item_price
$qty; // same as $item_qty
$total; // same as $item_total
}
?>

Now here's what I mean by "dealing" with the data. Note: The data is already organized, so that in itself makes writing new functions extremely easy.

<?php
class Customer {
public
$name, $address; // the data for this class...

// function to deal with user-input / validation
// function to build string for output
// function to write -> database
// function to read <- database
// etc, etc
}

class
Item {
public
$name, $price, $qty, $total; // the data for this class...

// function to calculate total
// function to format numbers
// function to deal with user-input / validation
// function to build string for output
// function to write -> database
// function to read <- database
// etc, etc
}
?>

Imagination that each function you write only calls the bits of data in that class. Some functions may access all the data, while other functions may only access one piece of data. If each function revolves around the data inside, then you have created a good class.
up
2
Anonymous
6 years ago
At first I was also confused by the assignment vs referencing but here's how I was finally able to get my head around it. This is another example which is somewhat similar to one of the comments but can be helpful to those who did not understand the first example. Imagine object instances as rooms where you can store and manipulate your properties and functions. The variable that contains the object simply holds 'a key' to this room and thus access to the object. When you assign this variable to another new variable, what you are doing is you're making a copy of the key and giving it to this new variable. That means these two variable now have access to the same 'room' (object) and can thus get in and manipulate the values. However, when you create a reference, what you doing is you're making the variables SHARE the same key. They both have access to the room. If one of the variable is given a new key, then the key that they are sharing is replaced and they now share a new different key. This does not affect the other variable with a copy of the old key...that variable still has access to the first room
To Top