PHP 8.1.0 Beta 1 available for testing

Imagick::contrastStretchImage

(PECL imagick 2, PECL imagick 3)

Imagick::contrastStretchImageRenkli bir görüntünün zıtlığını ayarlar

Açıklama

public Imagick::contrastStretchImage(float $siyah_nokta, float $beyaz_nokta, int $kanal = Imagick::CHANNEL_DEFAULT): bool

Kullanılabilir renk aralığının tamamına yaymak için pikselleri ayarlayarak renkli görüntünün zıtlığını arttırır. Bu yöntem, derleme sırasında ImageMagick kütüphanesinin 6.2.9 veya sonraki bir sürümü kuruluysa kullanılabilir.

Değiştirgeler

siyah_nokta

Görüntünün en koyu noktası.

beyaz_nokta

Görüntünün en açık noktası.

kanal

Normalde kanal türü sabitlerinden biri, ancak bitsel işleçler kullanılarak birden fazla kanal belirtilebilir.

Dönen Değerler

Başarı durumunda true döner.

add a note add a note

User Contributed Notes 2 notes

up
1
SkepticaLee
7 years ago
The black and white points refer to the absolute number of pixels. In the following example a coloured image is first desaturated (turned into a grey scale image) and then the darkest 90% of pixels are turned black, the brightest 5% are made white, and those between 90% and 95% are grey-scaled:

<?php
$im
= new Imagick ("some_image.jpg");
list (
$width, $height) = array_values ($im->getImageGeometry ());
$im->modulateImage (100, 0, 100);
$im->contrastStretchImage ($width * $height * 0.90, $width * $height * 0.95);
$im->writeImage ("temp.jpg");
echo
"<img src=\"temp.jpg\">";
?>
up
0
SkepticaLee
7 years ago
Trying to figure out what values the black and white points can have and what their effects are nearly drove me around the bend. However, this works:

<?php
$width
= 480;
$height = 360;
$mask = new Imagick ();
$mask->newImage ($width, $height, "black");
$draw = new ImagickDraw ();
$draw->setFillColor ("white");
$draw->ellipse ($width / 2, $height / 2, $width * 5 / 12, $height * 5 / 12, 0, 360);
$mask->drawImage ($draw);
$mask->blurImage (0, 50);
$mask->contrastStretchImage (10, 125000);
$mask->writeImage ("mask.png");
?>

The result will be a vignette mask with the pixels in the corner being pure black, and the ones in the middle pure white (which is not the case if the line is commented out). Reducing the white value to, say, 100, turns most of the grey pixels white.
To Top